砍殺
砍殺遊戲是主打爽快近戰格鬥的動作角色扮演遊戲,玩家可在其中盡情斬殺成群的敵人並收集強大裝備。
遊戲標籤
更多「砍殺」(Hack and Slash)標籤定義了一個備受喜愛的電玩遊戲類型,其特色在於專注於刺激、快節奏、爽快直接的近戰戰鬥。核心玩法圍繞著玩家使用各式各樣的近戰武器、華麗的技能,以及常見的魔法,來面對並消滅潮水般的敵人。這是一個優先讓玩家享受「割草」般掃蕩敵人的類型,提供克服萬難的強大幻想。
從歷史來看,現代砍殺遊戲的根源可追溯到早期的地城探索遊戲,並在暴雪娛樂的《暗黑破壞神》(Diablo)系列等作品中顯著發展。這些遊戲常被稱為動作角色扮演遊戲(ARPG)或「類暗黑」遊戲,它們普及了等距視角、隨機生成地城,以及打怪、刷寶、角色養成的經典玩法循環。核心要素包括深入的角色成長系統,透過技能樹、屬性點,以及不斷追尋能增強戰鬥力的稀有與傳奇物品。
除了等距視角的ARPG外,「砍殺」的定義也包含了角色動作遊戲,有時也稱為「華麗動作遊戲」。像是《惡魔獵人》(Devil May Cry)、《魔兵驚天錄》(Bayonetta),以及近期重製的《戰神》(God of War)系列等大作,便是此子類型的典範。這類遊戲通常採用第三人稱視角,著重於錯綜複雜的戰鬥機制,講究連綿不絕的連擊,以及用各種流暢的攻擊和炫目的特殊招式華麗地殲滅敵人。雖然仍極度專注於近戰,但它們往往要求更精準的時機判斷、策略性地優先處理敵人,以及精通複雜的招式組合。
「砍殺」遊戲經久不衰的受歡迎程度源於幾個引人入勝的因素。首先,爽快的戰鬥體驗令人極度滿足。令人滿意的音效、視覺回饋和靈敏的操控,創造出一種即時的力量與衝擊感。其次,源源不絕的寶物收集和角色成長提供了強大的內在動力。找到完美的武器、獨特的護甲,或解鎖改變遊戲格局的技能,都能提供持續的獎勵,鼓勵玩家深入挑戰性內容。打造與優化強大角色「流派」(builds)是核心吸引力之一,滿足了追求極值的玩家,也迎合了喜歡嘗試不同遊戲風格的玩家。
許多「砍殺」遊戲提供顯著的「重玩性」,透過各種難度設定、新遊戲+模式,以及如秘境、異界地圖或生存競技場等無盡的「後期內容」。「流亡黯道》(Path of Exile)與「恐怖黎明」(Grim Dawn)等遊戲因其廣泛的流派多樣性和長期投入性而聞名。無論你是尋求透過「割草」來紓壓宣洩的體驗,還是想深入分析以最大化角色潛力的旅程,「砍殺」類型都能滿足你。它提供直接了當、動作豐富刺激的快感,讓玩家感覺極度強大,使其成為偏愛激烈、著重戰鬥玩法的玩家長年受歡迎的選擇。