
Geometry Dash Kenos
Geometry Dash Kenos: Un mega-collab de dificultad Extreme Demon (10 estrellas). Este frenético remake mejorado de Sakupen Hell ofrece un gameplay de alta velocidad con modos cubo y mini-UFO. Salta con barra espaciadora/clic. Vuela: mantén presionado para ascender. Secciones incluyen cubo rápido, mini-UFO, ondas, UFO, nave y desafíos de robot. Esquiva pinchos, recolecta orbes y domina los portales de gravedad. Comparable a niveles como Cataclysm, Nine Circles y Yatagarasu.
Descripción
KENOS: ¡Libera tu furia, demuestra tu valentía!
Geometry Dash Kenos es un nivel de dificultad Extreme Demon intensamente desafiante, fruto de una mega-colaboración, y ostenta una calificación de 10 estrellas. Este vibrante platformer es una reinterpretación mejorada y extendida de Sakupen Hell, ofreciendo un gameplay de alta adrenalina con elementos como el cubo y mini-UFO operando al doble de velocidad normal. ¡Prepárate para una prueba implacable de habilidad y precisión!
DESBLOQUEA TODAS LAS SECCIONES DE KENOS
0-7% (Eclipsed): El nivel estalla en acción con una sección de cubo a gran velocidad. Salta por encima de paredes, golpea orbes y esquiva pinchos traicioneros. Los cambios de gravedad te mantendrán alerta, dando paso a un breve segmento de mini-bola.
7-14% (Zimnior12): Pilota un mini-UFO con precisión milimétrica, golpeando cada orbe. Luego, prepárate para un desafío de obstáculos en una sección de cubo y robot, que exige saltos precisos sobre paredes y golpes estratégicos a los orbes.
14-31% (Bianox): Este segmento se hace eco del inicio de Sakupen Hell con una sección de cubo. Salta sobre las paredes, golpeando orbes azules a la velocidad del rayo. Una sección de mini-onda sigue, llevando a un desafío de mini-bola donde debes navegar entre paredes sin tocar los pinchos. Te espera una nueva sección de onda con obstáculos inclinados y portales de gravedad.
31-36% (Terron): Prepárate para un segmento extendido de UFO, que exige una navegación hábil a través de estrechos pasajes entre pinchos. Saltos precisos entre pinchos, recolección de orbes y el dominio de portales de gravedad y tamaño son cruciales.
36-45% (Lazuli): Vuela como una nave a través de un laberinto de pinchos y cuchillas. Gestiona los cambios de gravedad, golpeando los orbes con una sincronización perfecta. Una sección de mini-cubo y un segmento de onda entre paredes inclinadas con pinchos le siguen, culminando en un corto segmento de UFO.
45-56% (KrampuX): Encuentra una sección de cubo con cambios de tamaño, que exige saltos cuidadosos sobre paredes y golpes a orbes a través de pinchos. Una sección de mini-onda, sección de robot, sección de mini-nave y un segmento de onda con paredes móviles y cuchillas pondrán a prueba tu adaptabilidad.
56-64% (SlimJim): Transita a una secuencia de mini-nave, maniobrando rápidamente alrededor de obstáculos de pinchos y bloques, golpeando orbes y cambiando la gravedad. Te esperan un segmento de mini-robot, un mini-UFO rebotando alrededor de estructuras móviles y una sección de mini-nave entre paredes deslizantes con pinchos.
64-68% (Nikrodox): Esta parte presenta un corto segmento de robot. Navega a través de pinchos, paredes y bloques a la mitad de velocidad, realizando saltos precisos en espacios reducidos.
68-74% (ChiefFlurry): La siguiente sección es un segmento de onda de ritmo rápido. Maniobra a través de espacios reducidos con paredes móviles que contienen pinchos. Transiciona a un segmento de onda normal con algunos bloques móviles antes de llegar al portal de cubo.
74-80% (Salaxium): La parte de Salaxium consiste en una sección ajustada a doble velocidad con cambios de gravedad, orbes de dash y timings desafiantes. Timings difíciles, una sección de ‘spam’ de orbes de dash y más timings desafiantes conducen a una breve sección automática.
80-85% (Spectex): El jugador se teletransporta a una nueva parte y controla una onda. Maniobrando entre paredes a distancias estrechas, cambiando tamaño y gravedad, la sección se divide en dos partes por otro portal de teletransporte.
85-92% (Pennutoh): La velocidad disminuye al comenzar una nueva sección de cubo. El jugador navega a través de pinchos, cuchillas y espinas, golpeando orbes en el camino. Le siguen una secuencia de mini-nave, una pequeña sección de bola y el vuelo a través de portales de gravedad. Un segmento de cubo y mini-onda se repiten, y la sección termina con un segmento de onda maniobrando entre cuchillas usando portales de gravedad.
92-100% (Splash): El jugador entra en una sección de cubo basada en timing, saltando a través de portales de gravedad con orbes. Transicionando a una secuencia de nave, navega espacios reducidos entre cuchillas y paredes. Usando un orbe de dash verde, el nivel se acerca a su fin, culminando con una pantalla final creada por Splash.
Controla tu icono
- Saltar: Utiliza el botón izquierdo del ratón (clic izquierdo), la barra espaciadora o la flecha arriba.
- Volar: Mantén presionada la tecla para ascender y suéltala para descender.
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